Iniciación a la programación
Primer caso:
Este es el más sencillo, primero introduce el usuario un número (N) y si el número es menor que 0 o mayor que 10, se repetirá la acción hasta que el usuario introduzca un número del 1 al 9. Al introducirlo hará la tabla de multiplicar de dicho número.
Cuando muestre la tabla hasta el 10, terminará.
En el segundo caso la programación es más larga, y se trata de conseguir el mínimo, máximo y la media de los números que introduzca el usuario hasta que introduzca 0.
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