Iniciación a la programación

Iniciación a la programación

En esta entrada vamos a ver dos casos, que sirven para programar y interactuar con el usuario, contando con que este introduzca un número y depende de la programación hecha el ordenador mostrará un resultado o una respuesta.

Primer caso:
Este es el más sencillo, primero introduce el usuario un número (N) y si el número es menor que 0 o mayor que 10, se repetirá la acción hasta que el usuario introduzca un número del 1 al 9. Al introducirlo hará la tabla de multiplicar de dicho número.
Cuando muestre la tabla hasta el 10, terminará.







En el segundo caso la programación es más larga, y se trata de conseguir el mínimo, máximo y la media de los números que introduzca el usuario hasta que introduzca 0. 
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